北京时间 2 月 13 日上午消息,路透社援引游戏行业分析公司Newzoo报告称, 2019 年全球电子竞技游戏收入将达到 11 亿美元,比去年上涨27%。广告、赞助和媒体授权的品牌投资收入将占到总收入的82%——约8. 97 亿美元。
根据Newzoo的数据,自 2015 年以来,品牌赞助近乎增长了两倍。
所谓竞技游戏,即指多名玩家组成不同团队互相对抗的竞争性电子游戏,比赛经常通过直播向大批年轻粉丝展示。如今,竞技游戏日渐成为主流,已经拥有自己的超级巨星和联盟,知名俱乐部和锦标赛等。英雄联盟、Dota2 和反恐精英等,均是全球最受欢迎的竞技游戏。
Newzoo的首席执行官彼得·沃曼(Peter Warman)说,大品牌的早期投资正在扎根。“这不是试验性预算。这是长期的投资,且耗资巨大,”他说,“这样一个结果,正是形成生态系统所需,也是投资者乐意见到的。”
比如,动视暴雪公司旗下的守望先锋联赛将可口可乐公司作为自己的官方全球饮料赞助商。除了可口可乐之外,该游戏开发商亦与汽车制造商丰田、无线运营商T-Mobile、计算机公司惠普和英特尔达成赞助协议。
Newzoo的报告还显示, 2019 年,北美的竞技游戏收入将达到4. 09 亿美元,为全球之最。中国的将占到19%,韩国占6%,剩下的38%为其余国家和地区的收入构成。
虽然广告收入仍占最大头,商品和门票销售额预期增长22%至1. 04 亿美元左右。而游戏发行商费用可能会下降3%至 9500 万美元。观众总数——包括竞技游戏爱好者与临时观众——有望增长15%至4. 54 亿人次。
Newzoo预期,到 2022 年,全球电子竞技游戏收入可达 18 亿美元。Newzoo的收入预测并不包含奖金池、玩家薪水、竞技游戏组织的资本投资或赌注等。