作为开发进程中不可或缺的一份子,设计师肩负着确保他们的设计能够顺利转移到网络介质上,同时还要考虑其可用性,网页易读性和可实现性。一个对用户友好的网站不仅有简洁清晰的浏览顺序逻辑,还向用户提供一切所需的信息而不会显得咄咄逼人或是杂乱无章。想要知道一种 Web 布局是否可行的唯一途径就是亲自去了解如何建立一个网页,你这就是我们今天要讲到的,设计师也需要懂得如何编写代码,之前深圳网站设计有为大家分析过,网页设计是的6个禁忌,在这也就不多重复了。
几乎所有的设计与实现各自独立的产品中,设计组和实现组从没有满足过对方的期望,尤其是那些无形的产品,比如网站,软件和游戏。这通常归结于产品的期望和产品可行性的相互妥协。解决方法,设计师应该亲身尝试设计作品的实现,以避免沟通中的混淆,误解和误传。
开发过程一个实践中的设计不应是绝对的,设计应该是灵活友好的,能够在修改以迎合系统技术限制的同时不扭曲其原有内涵。这些重复但必要的改动只能由原设计师来实现。一个设计师/开发者能够比开发人员把设计重提到设计师手里进行改动更加高效。
设计师同时充当程序员的角色意味着设计和编码的进度即使不是同时的也是连续的。也就可以缩短开发周期,缩短开发时间,这样就提高了工作效率!
现代的设计师需要提升自身的能力以保持个人价值,有一套技能是远远不够的,我们往往需要戴着不同的头衔:设计师,前端开发者,文章作者和项目经理,我们要提升自身价值,让设计师更加市场化。
不过作为设计师,也有他们自己的顾虑,我们知道网站设计重在形成网站的风格,要实现自己的设计面临着两个问题:他们知道一个很棒的新思路会建立混乱的代码,他们也知道如果改进用户体验,现有的代码会被打乱。这两者相互矛盾,因为用户体验都在于小的细节,而这些小细节最终毁于他们的不忍心使代码变得混乱。
很明显,设计师为人类创作,开发者为机器创作。因此,用户体验设计师们应该设计出最可行的用户界面并让开发者做出最可行的编程决策。虽然这有一定的道理,但当我研究一个用户界面的时候,我从代码中寻找灵感的努力却以失败而告终。总之,在头脑中有一个技术及可用性限制的正确观念还是更有好处。
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