多年来,营销顾问马内斯(TimManners)研究绩效卓著企业,并访谈最具影响力的企业领导者,为陷于营销困境的企业找出解决之道。他得到的答案是“切题”,一切都要和产品有关。
马内斯在他的新书《切题》(Relevence)中,批判许多他认为错得离谱的营销行为。他指出,营销人已经忘了营销的本质是“帮助人们解决问题、过更快乐的生活”。
例如,许多品牌经理人想尽办法让自己的品牌成为消费者梦寐以求的对象,马内斯斥责这些营销人把幸福和物质主义混为一谈。
他表示,“我们可以让消费者变的更聪明、性感、酷炫、更讨人喜”,整个广告业都建立在这个假设上,其实每个人都心知肚明这是天大谎言,“广告并没有帮任何人解决问题、过更幸福的日子,广告只是个干扰。”
广告人不但没有坦承犯错,反而以新的伪装一而再、再而三的犯下这个基本错误。他们认为,有效的广告,就是在众多的媒体上传达讯息,让消费者无从忽略它的存在。
有些广告人认为营销的秘诀在于,让消费者参与广告的制作;也有人指出,广告的未来系于电子化;更有人诉诸口碑营销,希望把顾客变成不必付薪水的品牌拥护者。
不过,马内斯指出:“不管媒体是电视、因特网,或者甚至是某人的内衣,都没有什么两样。不管广告讯息是感性、诙谐、情色的,也都一样。只有一件事真的和消费者有关,那就是产品。”
马内斯在书中下结论,干扰消费者并非取得其注意力、信任的好方法,不断以无关的讯息轰炸消费者,无法赢得他们的忠诚度。
他强调,营销的最终责任不是花在广告上的每分钱如何有效率、有效能,而是品牌和消费者有多大的关联。
马内斯在他的新书中分享一些实例,说明企业如何针对顾客的问题提出解决方案,并帮助他们过更幸福、愉快的日子。
例如,甜甜圈连锁业者Dunkin’Donuts不再东施效颦,模仿星巴克的外观和氛围,找到提供一杯简单、快速“欢乐”的成功方程式。Kleenex把抗菌卫生纸从一个好用的产品,变成不可或缺的用品,让消费者认同公司的重要性。
再如办公用品零售商史泰博(Staple)不再陈售无关的产品,浪费购物者的时间;游戏主机业者任天堂推出的Wii设计简单,任何年龄层的人都可以玩,销售量因而超越竞争者。
马内斯强调,品牌永续经营之路开始于设计有意义的解决方案,在消费者最迫切需要的时间点、地点提供产品给他们。
他也提出切题品牌致胜的六大原则:
洞察力:
不只关心消费者的想法,也注意他们的一举一动。
创新:
知道产品“很棒”和“真的派上用场”之间的差异。
投资:
为了满足消费者需求,非砸钱不可。
设计:
“简单”是不容置疑的最高原则。
体验:
让让消费者在电视上看到产品,更重要的是让他们摸到产品。
价值:
物超所值。