视频网站下场抢食VR市场蛋糕,合一、爱奇艺、乐视纷纷高调入局
全球VR市场有多大?根据Canalys的统计数据,今年全球VR头显设备的出货量将会达到630万个,其中40%的需求来自中国。数据显示,仅今年一季度,投入中国VR市场的资本规模就超过11亿美元。在资本的强力推动下,中国正成为全球“马首是瞻”的VR领先市场,而合一、爱奇艺、乐视等视频行业巨头也誓言要坐上这个蓝海市场的头把交椅。
视频网站高调入局争做最大内容应用平台
5月11日,合一集团(原优酷土豆)在“VR Wonderland——2016优酷VR奇妙夜”上正式宣布,优酷将要打造一个集拍摄、内容、平台、观看、变现于一体的完整生态链。“现在是VR的微视频时代,从内容制作到拍VR大片不太靠谱,但是做10分钟、20分钟互动式的体验是完全有可能的。”合一集团董事长兼CEO古永锵表示。
说到VR,绕不开的话题一个是硬件,另一个是内容。当国内的硬件水准稳步提升时,内容稀缺的短板暴露无遗。不过盯上VR内容这块新阵地的不止优酷,实际上,爱奇艺、乐视也开始了在VR内容领域的你争我夺。
就在优酷奇妙夜一周前,爱奇艺正式发布了iVR+虚拟现实产品套件,并启动VR生态激励计划,iVR+产品套件提供专为VR一体机量身定制的全景影院App、全景游戏中心App及爱奇艺App的VR双屏模式和全景专区,爱奇艺表示,iVR+产品套件实现了对于国内VR手机架、一体机及PC头显等超过9成VR设备的全面支持。同时,爱奇艺即将上线海量音乐会、演唱会、旅游、体育、情景喜剧、直播现场等垂直领域和细分市场的VR视频。乐视方面不久前也公布了乐视VR计划,CEO贾跃亭表示,“乐视VR不是一个玩具,而是完整的互联网VR生态,”乐视扬言要建立中国最大的VR内容应用平台,并提出野心勃勃的“1万CP联盟计划”。
和乐视一样,优酷也喊出了要成为“中国最大的VR内容应用平台”的口号。根据优酷的预测,在未来的一年中搭载优酷VR的App使用全景频道,或者在各种设备上用优酷平台看VR内容的人数可以达到3000万。
记者在优酷VR App里看到,点击任何一个视频,呈现在眼前的都是一个360度的场景,根据手机的移动,视频里的场景会有一个全方位的呈现,戴上VR眼镜,沉浸感良好。
据优酷公布的数据,目前优酷的全景频道已经累计上传了3万多条各种类型的VR视频。自从发布全景频道之后,每天的上传量将近1000条。“有些VR的内容还不够好,但是我们惊喜地看到,每一年、每个月、每一周VR的质量都有进步。”合一集团高级副总裁李捷表示,“我们希望未来的一年后,再有一个一年,我们在这条路上可以成为中国最大的应用和内容分发平台。”
爱奇艺把VR市场的现行发展阶段比喻为“马车时代”,认为媒体和资本将推动该市场以快于预期的速度发展。
内容将迎来大爆发或可带动硬件销量
视频网站的高调入局对VR行业来说意味着什么?“最直观的影响是,VR团队立项的VR内容多了起来,因为有了一个大的平台可以让他们去展示。”UCCVR创始人、CEO符国新告诉《IT时报》记者。
符国新带领的UCCVR从创立开始,就以VR/AR内容产业基金为出发点,服务于Creators(创新者),“具体来说,一类是游戏开发者,另一类是影视制作者”。在符国新眼中,视频网站布局VR实打实的投资给了VR内容团队一剂定心丸,“好的内容创作需要三个因素,好的想法、人和钱,很多初创团队有想法,也有人,但是需要投资。”
“对于视频网站来说,他们做的是把平台搭起来,对于内容方尤其是一些小的工作室来说,是一个很好的机会,因为有了这样的平台之后,这些内容的制造者们就能更好地展示自己的内容,如果内容做得好,还可以有变现的机会。”Pico北京小鸟看看科技有限公司市场总监易煊告诉《IT时报》记者。
Pico不久前刚发布了最新的一体机Pico Neo,易煊表示,硬件打磨好以后,Pico需要好的内容,才能最终给消费者一个完整的VR体验。
SightPano北京互动视界文化传媒有限公司CEO张海浪在接受《IT时报》记者采访时表示,主流视频平台本身有大量用户,可以通过招募、活动或者大赛的方式来吸引优质的团队,进而创造出更好的作品,而内容的丰富也会对硬件商有好处。
在主攻VR内容的张海浪眼里,头盔和内容的关系就和手机和App的关系类似,是一个螺旋上升、相互促进的过程,有了好手机,用户会去装一些更好的应用,应用越来越多,也会促进用户去购买手机。“头盔和内容的关系也是这样,有了好的内容,用户会去购买头盔体验,头盔的性能越来越好,用户也愿意通过头盔去体验内容。”
“各个平台推出VR频道,对促进硬件尤其是便携式头盔的销量会有不小的作用。”
张海浪的话或许很快得到印证,荣耀在新品V8发布会也发布了V8进军VR行业的战略,并且和优酷达成了合作。李捷表示,假如V8荣耀手机能够卖到1000万台,意味着中国将直接出现1000万VR用户,“V8的包装盒是一个设计得非常精美的VR眼镜,在荣耀V8中也会预装全线的优酷VR内容。”
拍摄无统一标准作品质量良莠不齐
不管是硬件厂商还是内容团队,对于视频网站的入局纷纷持欢迎的态度。“硬件厂商很多,内容缺乏,硬件厂商也希望有大的内容平台能够快速搭建起来,也能促进产业的成熟。” 易煊表示。
只是,看似繁花簇拥下的VR内容制作水准到底如何?
《IT时报》记者采访多位业内人士发现,目前国内的VR 内容创作质量良莠不齐,野蛮生长的环境中,制作高品质内容还面临一些问题。“若我们给观众的不是一个新鲜、有趣、富有吸引力的内容,那VR视频毫无意义可言。”张海浪表示。
张海浪告诉记者,目前VR内容创作主要面临两方面的问题,一方面是目前没有一款真正意义上好用的拍摄设备,很多团队把精力和时间浪费在选择什么样的器材,拍摄完成后后期的拼接处理这些工作上,这是目前短期内还没有办法解决的一个问题。另一方面则是没有一个特别优秀的VR导演,既了解VR视频的技术特性,又了解艺术创作。
易煊告诉记者:“没人知道真正好的VR视频的体验应该是什么样的,大家都在尝试,很多团队拍摄的视频可能效果不是特别好,所以内容良莠不齐。”易煊告诉记者,目前VR视频主要有两种形式,一种是老视频的VR化,“通过分屏的方式,给观众一种IMAX影院看电影的感觉”,另一种则是全景摄像头拍摄的视频,“当你看视频时,你往左看、往右看、抬头看、低头看,都能看到不同的画面,这才是真正的VR内容。”