8月10日消息,迅雷发布了截至6月30日的2016年第二季度未经审计的财务报告。
第二季度财报要点:
- 总收入为3,810万美元,与去年同期相比增长22.3%。
- 会员收入为2,260万美元,同比增长7.5%,与上一季度相比增长2.0%。
- 互联网广告收入(包括移动端广告)为380万美元,同比增长279.2%。
- 其他互联网增值收入(“IVAS”)为1,170万美元,同比增长28.2%,其他互联网增值业务不包含会员和广告业务,包含云计算业务。
第二季度财报详情
总收入
总收入为3,810万美元,同比增长22.3%,环比基本持平,微降0.9%。同比增长主要是由于迅雷移动广告、云计算以及会员收入的贡献。
会员业务收入为2,260万美元,同比增长7.5%,环比增长2.0%。会员收入增长主要是因为会员数量从2016年3月31日的513万人增长到了2016年6月30日的526万人,而在2015年6月30日,这个数字仅为506万人。平均每用户每月收入在本季度为28.2元,比去年同期的25.4元有明显增长。
互联网广告收入(包括移动端广告)为380万美元,同比增长279.2%,与上一季度相比下降2.9%。移动端广告收入环比增长27.3%。
其他互联网增值收入(“IVAS”,包括云计算收入)为1,170万美元,同比增长28.2%,比上一季度下降5.6%。同比增长主要来自云计算带宽销售的增长,在线游戏收入的下降以及降低赚钱宝的收入目标导致互联网增值收入环比下降。然而,带宽收入,环比增长了19.0%。
营收成本
营收成本为1,860万美元,在总收入中的占比为48.9%。
带宽成本为1,230万美元,在总收入中的占比为32.4%,上一季度为33.4%。
毛利润和毛利率
毛利润为1,930万美元,环比增长7.9%。毛利率为50.6%,高于上一季度的46.5%。
运营费用
总运营费用为2,410万美元,在总收入的占比为63.2%,低于上一季度的67.2%。
研发费用
研发费用为1,310万美元,占总收入的34.4%,而上一季度为40.0%。
销售和营销费用
销售和营销费用为500万美元,占总收入的13.1%,而上一季度为10.0%。这主要是由于增加了在线游戏业务的营销活动。
一般管理费用
一般管理费用为600万美元,占总收入的15.7%,而上一季度为17.2%。
运营亏损
运营亏损为480万美元,而上一季度运营亏损800万美元。包括云计算业务在内,公司持续投资的一系列新技术和服务仍在亏损。
非持续经营业务的亏损为5.8万美元,上一季度为10万美元。
净利润和每股收益
来自持续经营业务的净亏损为400万美元,比上一季度的540万美元有所减少。根据非美国通用会计准则,来自持续经营业务的净亏损为200万美元,上一季度为290万美元。
来自持续经营业务的摊薄每股ADS股份亏损为0.06美元。非美国通用会计准则摊薄每股ADS股份亏损为0.03美元。
现金
截至6月30日,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资为3.91亿美元,2015年12月31日为4.32亿美元。现金等价物和短期投资的下降主要是由于公司对外进行了战略性投资,以及公司持续的股票回购计划。
前景
迅雷仍然很有信心,通过云计算业务,公司的核心战略仍然在持续创新,公司也在技术前沿继续前进并扩大规模。然而,受到政府对互联网内容持续的政策监管的影响,会员业务有可能会出现下滑。截至2016年第二季度,迅雷已批准26.7万名用户暂停其会员服务。
第三季度业绩展望
迅雷估计,第三季度的总营收将为3800万至4200万美元,以中线预计,年对年同比增长为19.4%。这一展望仅反映迅雷的初步看法,未来有可能改变。