8月16日下午,腾讯对外发布了截至2017年6月30日的第二季度及中期综合业绩。财报显示腾讯2017年第二季度总收入为566.06亿,相比去年同期增长59%;经营盈利为225.6亿,相比去年同期增长57%;净利润为182.54亿,相比去年同期增长68%。
该季度游戏收入占比下降至42% 移动端收入首次超pc端
财报显示,今年二季度PC端游戏收入约为136亿,同比增长29%。其主要原因是核心游戏(如《英雄联盟》、《地下城与勇士》)的强劲表现,ARPU整体实现同比及环比增长。但腾讯方面同时预期PC端游戏未来收入的增长将会放缓。二季度移动端游戏收入约为148亿,同比增长54%,首次超过了PC端游戏收入。如此快速的增长主要受现有核心游戏(如《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷》)的推动。
尽管该季度腾讯在游戏领域有《王者荣耀》独领风骚,游戏模块的财报表现也极为亮眼。但不容忽视是相比去年同期和上个季度游戏占总收入的比例分别为 47.9% 和 46%,该季度则下降至42%。同时根据已公布的财报,这一季度腾讯网络广告业务实现了55%的收入同比增长,而受直播内虚拟礼品销售、视频订购、音乐服务订购的强劲表现的推动,数字内容的收入也得到持续快速的增长。受支付相关服务和云服务增长的推动,其他业务在该季度获得了高达177%的收入同比增长。这些数据的变化,似乎都在说明腾讯对于游戏的依赖度正在下降。
下一个战略重点:人工智能(AI)
财报发布当天,腾讯召开了2017年第二季度及中期业绩电话交流会,主席兼首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、首席战略官James Mitchell均有出席。会议期间,腾讯管理层指出,人工智能(AI)将是腾讯下一个战略重点。
马化腾在财报中也特别提到:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。”他表示,腾讯正在加大对云业务和AI技术的投资,以确保日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。
腾讯公司总裁刘炽平称:“人工智能是必备能力。我们相信,腾讯在计算能力、大数据、应用工程、技术及应用场景方面的优势,以及在核心人才方面的主动布局,这将为我们构建有利的战略优势。我们广泛多元的业务内容,为机器学习、计算机视觉、语音识别及自然语言处理等领域的AI基础研究提供了丰富应用场景。人工智能具有战略意义,我们会对AI进行持续、长期而有耐心的投资,因为我们坚信这是令人振奋的长远投资,而不是要在短期直接产生收入。另一方面,AI也将在多个方面助力于我们现有的产品、服务与业务发展。”
人工智能目前主要应用在性能广告服务、 基础信息服务、理财服务上。在性能广告方面,AI应用能够使公司更好的理解用户偏好、使广告内容更加满足用户偏好,也可以更好的提高用户体验并优化货币化率。基础信息服务方面,则可以根据用户的兴趣爱好更好的了解用户,有效的发现用户偏好、给予用户更智能化的内容推荐。金融科技方面,帮助用户提供更合适的产品、以及更好的风险管理。